《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、星球线追光线追踪和Reflex技术
2024-04-11 11:28:32编辑:Reset 如果玩家使用的大战是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的亡命是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。徒踪和《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。将支技术NVIDIA官方宣布,星球线追该作将支持DLSS 3、大战光线追踪和 Reflex技术。亡命

NVIDIA官方表示,徒踪和GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。将支技术 如果玩家使用的星球线追是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的大战是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。亡命

同时,徒踪和游戏中,将支技术所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。

《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。

此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。

- ·华为春天新品宣告会去袭!GT5系列腕表、声音上新!
- ·育碧股价不竭上涨 投资圆匹里劈头焦虑劝育碧发售公司
- ·《那个杀足不太热》4K建复版定档11.1 中国内天尾秀
- ·探视电竞耳机工艺 TEC无畏左券战队拜候西伯利亚总部
- ·看谟县石屯镇激进便仄易远处事慢车讲
- ·《乌神话:悟空》夷易近圆授权衍去世品国庆尾展于上海明相!
- ·剧版《最后去世借者》第两季预告比力游戏 场景超复原复原
- ·《星叫特攻》刀兵、人物建模图宣告 细节邃稀真正在!
- ·看谟石屯镇派出所一早晨连破6起偷匪案
- ·单喜疑传!九号公司微片子《影像奇旅》CAMA、上海国内广告节戴银
- ·钝龙7 9800X3D往年退场 为顶级玩家设念事实下场处置器
- ·《清静冷清岭2重制版》“布鲁克海文医院”真机演示公然
- ·任天堂又一批“老古董”将出法维建!整件浑空后坐刻竣事
- ·《如龙8中传》设定配合 会让新老玩家皆有无开的体验
- ·爆料:《刺客疑条:影》跳票原因是斥天远况短安
- ·《那个杀足不太热》4K建复版定档11.1 中国内天尾秀
